- Iwata tiene la sensación de que mucha gente piensa que Sakaguchi está distante de Nintendo
- Sakaguchi también tiene la misma sensación
- Sakaguchi pudo haber estado distanciado de Nintendo en cierto momento, pero no siente que sea así ahora
- Sakaguchi estaba detrás de Iwata cuando se anunció ASH por Nintendo (desarrollado por Mistwalker)
- En 2003, Sakaguchi se tomó un descanso tras abandonar Square
- Con el tiempo volvió al trabajo, pero sentía que estaba yendo en la dirección equivocada mientras participaba en numerosos proyectos
- The Last Story empezó cuando se dio cuenta de esto
- Sakaguchi se sintió agradecido cuando empezó The Last Story
- Él estaba feliz de hacer un proyecto de gran escala
- Esto también le permitió tomar nuevos desafíos
- Los desafíos estaban relacionados con las diferentes fórmulas de desarrollo que estaba probando en el juego en comparación con su trabajo pasado
- Sakaguchi sintió que su papel como director le acercaría más al juego, revelándose así más como un creador
- Se sentía inquieto por si los jugadores lo aceptarían o no
- Sin embargo, Sakaguchi disfrutó
- Tiene la sensación de haber estado jugando, probando nuevas cosas
- Iwata dijo que si trabajas conforme a un fórmula, no te sentirás inquieto, pero tampoco te emocionarás, porque el trabajo se convertirá en una rutina
- Si pruebas una nueva fórmula, estarás emocionado, incluso aunque no puedes evitar sentirte inquieto
- Según Iwata, Sigeru Miyamoto a veces cambia el chip como Sakaguchi. Luego expresa su diversión con el proceso
- Sakaguchi está de acuerdo, piensa que que meterse de lleno en el desarrollo le da la sensación única de ser capaz de deshacerse de cosas innecesarias y concentrarse en el trabajo directamente relacionado con el juego
- Sakaguchi también puede ver cosas que normalmente no vería porque está directamente involucrado en el desarrollo
- Estar directamente involucrado también le permite transferir su emoción a través del juego
- Sakaguchi piensa que la razón por la que él y su equipo en Square fueron capaces de hacer el Final Fantasy original es porque estuvieron emocionados durante el desarrollo
- Sakaguchi decidió primero la historia y el aspecto del mundo
- Sakaguchi dijo que el énfasis en la historia no ha cambiado en los últimos 25 años de desarrollo
- Iwata cree que es posible hacer más y más con la historia de un juego y el aspecto del mundo con el paso del tiempo
- Sakaguchi coincide con que los gráficos y el sonido eran limitados en NES, pero que le forzaron a pensar cómo contaría la historia
- Con los avances técnicos actuales, Sakaguchi puede contar historias con facilidad, pero siente que quizás se ha ido muy lejos, se termina por enseñar demasiado
- Sakaguchi siente que un "reseteado" es necesario por ese motivo
- Él miró hacia atrás, a los orígenes de los juegos, y pensó sobre qué significa contar una historia en un juego
- Sakaguchi pensó largo y tendido sobre esto para The Last Story
- También pensó sobre los orígenes de la jugabilidad
- Sakaguchi trabajó mucho en problemas fundamentales
- Las pruebas de jugabilidad se llevaron a cabo durante la fase R&D (Investigación y Desarrollo)
- Siente que las soluciones a las que llegó no son extensiones de los métodos actuales
- Sakaguchi quería dotar al mundo y a la historia con un nuevo estilo
- Terminó dedicando toda su fuerza al proyecto
- De ahí es de dónde salió el nombre "The Last Story"
- Sakaguchi: "Fue lo mismo que durante el tiempo de Final Fantasy, siempre lo doy todo y desarrollo con la sensación de que 'estaría bien si se terminara aquí'. Sin embargo, esta vez esa sensación fue especialmente fuerte"
- Iwata: "Es como si estuvieses poniendo tanto de tu parte que aunque fuese tu último proyecto, no tendrías ningún lamento"
- Sakaguchi: "Sí. Porque si fuera a fallar, me dirían que me retirara"
Vie Jun 14, 2013 8:13 am por israchu-asclepio
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