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    E3: The Legend of Zelda: Skyward Sword usa cel-shading, con un estilo inspirado en Twilight Princess

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    Mensaje por Invitado Miér Jun 16, 2010 5:41 am

    Apuesta por
    cel-shading con estilo de Twilight Princess, y Wii MotionPlus.



    Nintendo ha desvelado The Legend of Zelda:
    Skyward Sword, la primera entrega de la saga específica para Wii.

    Aunque
    el diseño de personajes es similar al de Twilight Princess, apuesta por
    un estilo visual cel-shaded en la línea de Wind Waker, aunque con un
    estilo que nos recurda más a pinturas que al cómic.

    El nunchuk se
    usará para el escudo, y el mando remoto para controlar directamente la
    espada. Con el mando remoto se puede cambiar de ítem sobre la marcha
    accediendo a un menú flotante pulsando el botón B.

    Los ítems se
    manejan, como decíamos, accediendo a ellos con el botón B, lo que
    Miyamoto ha comparado con llevarlos en un bolsillo y meter la mano para
    buscarlos. No es necesario apuntar, sino simplemente rotar el mando para
    seleccionar el objeto deseado, mientras apretamos B todo el rato.

    Como
    se esperaba, el juego usaba el Wii MotionPlus, y se ha demostrado su
    jugabilidad por el propio Miyamoto, tras una broma preparada en la que
    simulaban que el control no funcionaba bien.

    Todas las acciones
    se controlan de manera realista a través de movimientos. Link se
    desplaza por el escenario empleando la palanca analógica del nunchuk.

    La
    espada se puede usar contra armas que tiene ojos: podemos rotar la
    espada para marear a la puerta, pues siguen el arma siempre con su ojo, y
    luego, finalmente, abrir la puerta.

    Los enemigos son capaces de
    bloquear los ataques que les lancemos con la espada, pero nosotros
    también, aportando un factor más estratégico a las luchas con espada.

    La
    interfaz incluye bastante información en pantalla, incluyendo una
    representación transparente casi por completo del mando, en el margen
    derecho de la pantalla. Además, cuando usamos algunos objetos, como
    bombas, la trayectoria de la misma se dibuja en pantalla.

    El
    arco, por su parte, se emplea, como esperábamos, de manera similar al de
    Wii Sports Resort; es decir, no se usa el puntero, sino que se mueve
    como si tuviésemos cogido un arco real con el mando remoto. Se debe
    tensar la cuerda del mismo modo, moviendo el nunchuk hacia el hombro.

    Un
    nuevo objeto es una suerte de pequeño escarabajo volador que
    controlamos directamente para explorar zonas e incluso recoger objetos.
    Su dirección se determina moviendo el mando remoto.

    Link cuenta
    también con un látigo que, al estilo Indiana Jones, puede usar para
    coger objetos, pero también para luchar contra enemigos, cortar la
    hierba, etc.

    El desarrollo del juego se alargará hasta finales de
    año, y se lanzará finalmente en 2011.




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    Mensaje por Invitado Miér Jun 16, 2010 6:02 am

    Es el mismo Zelda de Ocarina Of time, el mismo. El mismo escudo, la misma espada y el mismo diseño pero en cell Shanding..

    Me encanta, Nintendo vuelve donde deberia de haber estado siempre....A mi cuarto!!XD
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    Mensaje por Invitado Miér Jun 16, 2010 6:08 am

    jajaja, la verdad es que este e3 me a dado la sensación que nintendo vuelve a sus origines y no veas que alegría me da pensarlo. Grande Ninty
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    Mensaje por Jehut Miér Jun 16, 2010 9:26 am

    Bueno después de ver la conferencia de Nintendo , mi conclusión es que este zelda promete hace un buen uso del wii mote y tiene unos muy buenos acabados considero que es un juego en el que tendrían que fijarse el resto de compañías y empezar a hacer buenos juegos para esta plataforma.

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