”Level-5 Big Scale Fantasy”
White Knight Chronicles es un RPG de acción que nos meterá en el papel de Lenard, un joven que, acompañado por 3 amigos uno de los cuales crearemos mediante un editor, podrá transformarse en un enorme caballero blanco. Batallas estratégicas, enemigos descomunales, ciudades andantes, personajes customizables es lo que encontraremos esta épica y enorme aventura.
Datos:
Nombre: White Knight Chronicles: Pulse form the Past (Shirokishi)
Género: JRPG
Plataformas: Exclusivo PlayStation 3
Fecha de Lanzamiento: 25/12/08 Japón, USA y EUR Desconocidas.
Desarrolladora: Level 5
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Página Oficial
Sección en Vandal.net
Idioma: -
Idioma versiones UK, USA y JAP (Texto,Voces): (-,-);(-,-);(-,-).
PEGI: -
Nº de jugadores: 1
Modalidad Online: No (que se sepa aún.)
Trofeos: -
Precio: -
Demo Jugable: -
Contenido Descargable:
Instalación en HDD: -
Tamaño Savegames: –
Tema Principal
REVIEWS:
HC:
Famitsu:
EGM:
Game Reactor
Vandal Online:
Meristation:
IGN:
1UP:
Gamerankings:
Trabajos de Level 5
Level-5 se fundó 1998 con el objetivo de desarrollar Dark Cloud un Videojuego para el Playstation (PSone) el juego se retraso, lo que provoco su lanzamiento para la segunda consola de Sony, Playstation 2. El juego fue lanzado en el 2000 para Japón y en el resto del mundo un año después.
Después del lanzamiento de Dark Cloud el estudio comenzó a desarrollar la secuela con el nombre de Dark Chronicle, que salió en América y Europa durante el 2003.
Level 5 realizaría más trabajos para las consolas de Sony como Rogue Galaxy y Jeanne d`Arc en su portátil PSP. Yuji Horii, padre de Square-Enix, anuncio que Level 5 trabajaría en el desarrollo de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King juego que fue lanzado en el 2005 en América y un año después en Europa.
Gran parte del trabajo de Level 5 se caracteriza por el uso de la técnica cell shading consiguiendo resultados de gran calidad como Dragon Quest VIII.
Su primer juego para una consola que no fuera de Sony fue Professor Layton and the Mysterious Village. Actualmente tienen varios proyectos en desarrollo para Nintendo DS y PlayStation 3.
Trabajos Previos:
Dark Cloud (PS2)
Dark Chronicle (PS2)
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Rogue Galaxy (PS2)
Rogue Galaxy: Director's Cut (PS2)
Jeanne d'Arc (PSP)
Professor Layton and the Mysterious Village (NDS)
En Desarrollo:
White Knight Story (PS3)
Inazuma Eleven (NDS)
Professor Layton and Pandora's Box (NDS)
Dragon Quest IX (NDS)
Introducción: White Knight Chronicles: Pulse from Past es un RPG de corte japonés desarrollado por Level 5 para Sony. En el juego asumiremos el papel de cuatro personajes, de los cuales uno podrá ser creado mediante un editor. Además de un guerrero experimentado, y una joven atractiva, el verdadero protagonista del juego será Lenard, un joven que acudirá al rescate de una princesa y obtendrá la habilidad de transformarse en un enorme caballero blanco, perteneciente a una antigua era…
CARACTERISTICAS E INFORMACION
La forma de desplazarnos es muy similar a la de The Elder Scrolls IV: Oblivion, se podrá seleccionar los lugares en el mapa que el jugador ya ha visitado previamente, para ir al instante, junto con vista previa de esa zona. Cada área nos mostrara también la lista de misiones que el jugador aún no ha finalizado.
- Uno de los personajes del grupo será creado a partir de un completo editor con infinidad de posibilidades.
- Podremos customizar a nuestros personajes totalmente con vestimentas, armaduras y armas, que irán provocando el cambio visual en ellos durante la historia.
- Los enemigos están presentes en el mapeado, el sistema de combate es en tiempo real. El jugador puede preparar las batallas en el menú “Preparación de Batallas” donde elige un conjunto de 7 comandos para cada personaje, denominado “Paleta de Funciones”. Varias de estas “paletas” se pueden guardar.
- Hay combos, que se tienen que comprar. Quieren hacer un juego que parezca de acción, pero que se juegue como un RPG.
- Durante la batalla el jugador maneja un personaje, mientras el resto son controlados por la CPU. Sin embargo, el jugador puede cambiar en cualquier momento el personaje a manejar.
- El juego permite transformar al protagonista en un enorme caballero blanco durante un tiempo limitado, cuando el indicador correspondiente esta lleno.
- La idea vino de mezclar la típica historia del héroe fantástico con los mechas enormes japoneses, así que han prestado mucha atención a la escala, al tamaño de los personajes.
- El White Knight (el Caballero Blanco) se usa cuando los personajes encuentren un enemigo muy poderoso. Tiene un tiempo límite, así que hay que usarlo con estrategia.
- Quieren que sea un nuevo standard en el género con su captura de movimientos y el sistema de combate, que mezcla peleas y magia.
- Quieren hacer un juego sencillo, accesible, pero que no consista en derrotar a los enemigos pulsando un simple botón. Para ello están los "slot" del combate.
- Han evitado el cell shading de Rogue Galaxy (o DQ VIII), ya que no permitía añadir muchos detalles, y en este juego son necesarios.
White Knight Chronicles es un RPG de acción que nos meterá en el papel de Lenard, un joven que, acompañado por 3 amigos uno de los cuales crearemos mediante un editor, podrá transformarse en un enorme caballero blanco. Batallas estratégicas, enemigos descomunales, ciudades andantes, personajes customizables es lo que encontraremos esta épica y enorme aventura.
Datos:
Nombre: White Knight Chronicles: Pulse form the Past (Shirokishi)
Género: JRPG
Plataformas: Exclusivo PlayStation 3
Fecha de Lanzamiento: 25/12/08 Japón, USA y EUR Desconocidas.
Desarrolladora: Level 5
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Página Oficial
Sección en Vandal.net
Idioma: -
Idioma versiones UK, USA y JAP (Texto,Voces): (-,-);(-,-);(-,-).
PEGI: -
Nº de jugadores: 1
Modalidad Online: No (que se sepa aún.)
Trofeos: -
Precio: -
Demo Jugable: -
Contenido Descargable:
Instalación en HDD: -
Tamaño Savegames: –
Tema Principal
REVIEWS:
HC:
Famitsu:
EGM:
Game Reactor
Vandal Online:
Meristation:
IGN:
1UP:
Gamerankings:
Trabajos de Level 5
Level-5 se fundó 1998 con el objetivo de desarrollar Dark Cloud un Videojuego para el Playstation (PSone) el juego se retraso, lo que provoco su lanzamiento para la segunda consola de Sony, Playstation 2. El juego fue lanzado en el 2000 para Japón y en el resto del mundo un año después.
Después del lanzamiento de Dark Cloud el estudio comenzó a desarrollar la secuela con el nombre de Dark Chronicle, que salió en América y Europa durante el 2003.
Level 5 realizaría más trabajos para las consolas de Sony como Rogue Galaxy y Jeanne d`Arc en su portátil PSP. Yuji Horii, padre de Square-Enix, anuncio que Level 5 trabajaría en el desarrollo de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King juego que fue lanzado en el 2005 en América y un año después en Europa.
Gran parte del trabajo de Level 5 se caracteriza por el uso de la técnica cell shading consiguiendo resultados de gran calidad como Dragon Quest VIII.
Su primer juego para una consola que no fuera de Sony fue Professor Layton and the Mysterious Village. Actualmente tienen varios proyectos en desarrollo para Nintendo DS y PlayStation 3.
Trabajos Previos:
Dark Cloud (PS2)
Dark Chronicle (PS2)
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Rogue Galaxy (PS2)
Rogue Galaxy: Director's Cut (PS2)
Jeanne d'Arc (PSP)
Professor Layton and the Mysterious Village (NDS)
En Desarrollo:
White Knight Story (PS3)
Inazuma Eleven (NDS)
Professor Layton and Pandora's Box (NDS)
Dragon Quest IX (NDS)
Introducción: White Knight Chronicles: Pulse from Past es un RPG de corte japonés desarrollado por Level 5 para Sony. En el juego asumiremos el papel de cuatro personajes, de los cuales uno podrá ser creado mediante un editor. Además de un guerrero experimentado, y una joven atractiva, el verdadero protagonista del juego será Lenard, un joven que acudirá al rescate de una princesa y obtendrá la habilidad de transformarse en un enorme caballero blanco, perteneciente a una antigua era…
CARACTERISTICAS E INFORMACION
La forma de desplazarnos es muy similar a la de The Elder Scrolls IV: Oblivion, se podrá seleccionar los lugares en el mapa que el jugador ya ha visitado previamente, para ir al instante, junto con vista previa de esa zona. Cada área nos mostrara también la lista de misiones que el jugador aún no ha finalizado.
- Uno de los personajes del grupo será creado a partir de un completo editor con infinidad de posibilidades.
- Podremos customizar a nuestros personajes totalmente con vestimentas, armaduras y armas, que irán provocando el cambio visual en ellos durante la historia.
- Los enemigos están presentes en el mapeado, el sistema de combate es en tiempo real. El jugador puede preparar las batallas en el menú “Preparación de Batallas” donde elige un conjunto de 7 comandos para cada personaje, denominado “Paleta de Funciones”. Varias de estas “paletas” se pueden guardar.
- Hay combos, que se tienen que comprar. Quieren hacer un juego que parezca de acción, pero que se juegue como un RPG.
- Durante la batalla el jugador maneja un personaje, mientras el resto son controlados por la CPU. Sin embargo, el jugador puede cambiar en cualquier momento el personaje a manejar.
- El juego permite transformar al protagonista en un enorme caballero blanco durante un tiempo limitado, cuando el indicador correspondiente esta lleno.
- La idea vino de mezclar la típica historia del héroe fantástico con los mechas enormes japoneses, así que han prestado mucha atención a la escala, al tamaño de los personajes.
- El White Knight (el Caballero Blanco) se usa cuando los personajes encuentren un enemigo muy poderoso. Tiene un tiempo límite, así que hay que usarlo con estrategia.
- Quieren que sea un nuevo standard en el género con su captura de movimientos y el sistema de combate, que mezcla peleas y magia.
- Quieren hacer un juego sencillo, accesible, pero que no consista en derrotar a los enemigos pulsando un simple botón. Para ello están los "slot" del combate.
- Han evitado el cell shading de Rogue Galaxy (o DQ VIII), ya que no permitía añadir muchos detalles, y en este juego son necesarios.
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