Tras acabar con Phantom Hourglass y Link's Crossbow Training,
Aonuma no tenía planeado empezar directamente a trabajar en la próxima
gran aventura de Link para Wii; sino que tenía pensado desarrollar una
secuela del juego con el cual Nintendo vendió inicialmente el Wii Zapper.Según
el creativo japonés, a él le hubiera gustado crear un FPS más grande y
mejor una vez obtenida la experiencia del primer título. Concretamente,
tenía en mente mejorar el modo multijugador añadiendo la posibilidad de
que varias personas pudieran competir simultáneamente a través de la
Conexión Wi-Fi de Nintendo.Pese a esto, Anouma no pudo convencer
al resto del equipo y a sus superiores; que le instaron a empezar con
el desarrollo del actualmente llamado Zelda Wii. Lo que no ha
comentado es si aún piensa crear la secuela de la galería de tiro una
vez termine con su proyecto actual o es algo que ya nunca llegará a
verse.
Aonuma no tenía planeado empezar directamente a trabajar en la próxima
gran aventura de Link para Wii; sino que tenía pensado desarrollar una
secuela del juego con el cual Nintendo vendió inicialmente el Wii Zapper.Según
el creativo japonés, a él le hubiera gustado crear un FPS más grande y
mejor una vez obtenida la experiencia del primer título. Concretamente,
tenía en mente mejorar el modo multijugador añadiendo la posibilidad de
que varias personas pudieran competir simultáneamente a través de la
Conexión Wi-Fi de Nintendo.Pese a esto, Anouma no pudo convencer
al resto del equipo y a sus superiores; que le instaron a empezar con
el desarrollo del actualmente llamado Zelda Wii. Lo que no ha
comentado es si aún piensa crear la secuela de la galería de tiro una
vez termine con su proyecto actual o es algo que ya nunca llegará a
verse.
Vie Jun 14, 2013 8:13 am por israchu-asclepio
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