Desde el inicio de los tiempos de Play Station 3 se sabía que desarrollar aplicaciones para ella no sería un camino de rosas, en la salida, el director de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, advirtió de que la PS3 sería una consola deliberadamente compleja, para que los desarrolladores pudieran sacarle todo su potencial, potencial que aún no se le ha sacado.
Esta ocasión se ha quejado Marvin Donald, director de ‘Darksiders II, declarando:
“¿Cinco años y todavía nos estamos acostumbrando? Eso significa que es un grano en el culo” (“pain in the ass”, en inglés). Tenemos que hacer auténticas virguerías en la forma en que gestionamos la memoria”.
Otros desarrolladores ya habían hablado de la dificultad que tiene la consola para realizar un port, y las pérdidas de calidad que conlleva. Por culpa de esta dificultad los primeros juegos que se lanzaron para la consola, port de la XBox 360, tenían mucho peores gráficos.
Una de las desventajas para la programación existente en PS3 se deriva de su novedoso procesador basado en Cell, que dispone de 7 núcleos, denominados SPE.
Esta diferencia de dificultades se produjo también en generaciones anteriores, por ejemplo entre la Sega Saturn y la primera PlayStation, la dificultad de la consola de Sega fue uno de los motivos por los que los desarrolladores eran reacios a apoyar a la consola de Sega.
Vie Jun 14, 2013 8:13 am por israchu-asclepio
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