David Cage, presidente de Quantic Dream, lo ha comparado con Mass Efect 2 que lo terminaron solo el 50% de los juegadores
"No creo que se pueda hacer una buena historia cuando eso es todo lo que puedes hacer. Necesitábamos una manera de cambiar eso, de permitir al héroe hacer lo que quisiera. Era una cuestión de liberar a los personajes."
"Necesitas tomar riesgos, de fallar, y fallar miserablemente, pero al menos intentarlo. Tuvimos que inventar nuevas reglas, ver el producto final de una manera diferente, ir más allá del 'soy el tipo bueno, tú eres el malo' y crear algo que marcase al jugador. No tienes que crear un juego para jóvenes. Puedes crear una comedia, o una tragedia, lo que quieras. Puedes hacer algo para adultos, y eso es en lo que estoy interesado."
"No creo que se pueda hacer una buena historia cuando eso es todo lo que puedes hacer. Necesitábamos una manera de cambiar eso, de permitir al héroe hacer lo que quisiera. Era una cuestión de liberar a los personajes."
"Necesitas tomar riesgos, de fallar, y fallar miserablemente, pero al menos intentarlo. Tuvimos que inventar nuevas reglas, ver el producto final de una manera diferente, ir más allá del 'soy el tipo bueno, tú eres el malo' y crear algo que marcase al jugador. No tienes que crear un juego para jóvenes. Puedes crear una comedia, o una tragedia, lo que quieras. Puedes hacer algo para adultos, y eso es en lo que estoy interesado."
Vie Jun 14, 2013 8:13 am por israchu-asclepio
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